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La diversión de Nintendo Labo radica en construir y reconstruir

Shinya Takahasi habla sobre la idea de Nintendo Labo

La diversión de Nintendo Labo radica en construir y reconstruir. Shinya Takahasi, director actual de nintendo comenta lo siguiente: “Cuando comenzamos con un prototipo de “robot” dentro de la compañía, nos dimos cuenta que el proceso de prueba y error por obtener el producto terminado era muy divertido. Eso llevó a que nuestro concepto de Nintendo Labo se desarrollara como algo que la gente pudiera disfrutar en todos sus aspectos, no solo jugando con el producto terminado, sino también hacer algunas reparaciones a lo largo del camino, después de que que esté completo y habiendo entendiendo las mecánicas.”

Por lo tanto se puede entender que la diversión que ofrece nintendo Labo se centra en ir creando y recreando o mejor dicho reparando las construcciones que hagamos. Además la imaginación y el software ayudará a vivir una experiencia única.

Fuente: dualshockers

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